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[杜比]杜比视界第二代深度体验:释放枷锁的完全体
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杜比视界第二代——释放枷锁的完全体
AI OVERVIEW / 本期综述
杜比视界第二代正式落地,联合海信电视与爱奇艺在上海杜比之家亮相。本期我们带着"为什么是现在"的问题专访杜比实验室 Jonas:电视十年间从 40 英寸 300 尼特跃升到 100 英寸 8000 尼特、行业低帧率大屏运动模糊问题悬而未决、以及全新 Dolby Vision 2 图像引擎与联发科硬件算力的成熟——三大前提变化,让第二代恰逢其时。
最近影视生态圈里有个很大的新闻不知道大家关注到没有,杜比视界第二代正式落地了。在国内他们联合海信电视和爱奇艺一起在上海的杜比之家开了个小型的沟通会,我们也是借着这个机会,受邀去到了现场,亲眼在屏幕上看到了杜比视界第二代具体都升级了哪些东西以及究竟做到了什么样的效果,并且也非常荣幸的采访到了在杜比实验室负责电视端的杜比视界和杜比视界第二代的 Jonas。

对我来说,此行最好奇的问题其实只有一个,那就是杜比视界第二代升级的契机到底是什么,距离杜比视界发布过去这十多年的时间里,有哪些当初的前提条件发生了变化。搞明白了这个问题,我想可能看这期视频的观众朋友们也就能明白,这杜比视界第二代究竟要解决什么问题,以及自己家里的设备是否需要考虑升级换代了。

01
缘起:为什么是现在
电视十年巨变+行业悬而未决的问题+Dolby内部十年技术积累
那采访的部分我其实一上来就问了 Jonas 这个问题,作为电影专业背景出身,他的回答非常干脆,没有拖泥带水。

Jonas:有三个原因,第一个原因是电视在 10 年间发生了巨大变化。十年前,电视通常是 40 英寸、300 尼特亮度、勉强覆盖 BT.709 色域;而今天,有些电视已经达到 100 英寸以上、8000 尼特亮度、接近 20% 的色域覆盖率,电视的能力有了天翻地覆的变化;随之而来的问题是:我们如何充分利用这些能力。以及什么时候适合充分利用这些极致的能力。
第二个因素与视频行业中一些悬而未决的问题有关,我们希望帮助解决。比如运动画面的问题——随着电视变得越来越大、越来越亮,而帧率保持不变,画面抖动问题逐年加剧。

Jonas:而运动补偿插帧对许多电影制作人和消费者来说并不是一个足够好的解决方案。所以我们需要一个更真实、更好的解决方案,就像 Dolby Vision 当年引入真实亮度和色彩体验那样。
第三个原因更多是 Dolby 内部的——我们有 10 年的时间来改进自身技术,这是很长的一段时间。因此我们开发了一套全新的 tone mapping 引擎,我们称之为 Dolby Vision 2 图像引擎。它非常强大,可以利用局部 tone mapping 等 10 年前我们不具备的能力。这个新引擎需要大量算力,但得益于我们与联发科等 SoC 厂商的合作,他们将这一功能集成到了硬件中,现在终于成为可能。这就是我们认为现在推出 Dolby Vision 2 的时机如此合适的三个原因
他提的这三个前置条件的变化其实非常关键,一方面今天电视机的芯片性能和显示面板具备的能力已经和十年前不能同日而语,我还记得我2019 年第一次在公司分析杜比视界的时候,他们的同事在给我们做 demo 的时候,左边是电影调色用的几十万的监视器,右边是一台旗舰电视,当时杜比的叙述逻辑整体还是一个下变换映射的逻辑,也就是电视的性能跟监视器还有一定的差距,但是通过杜比视界丰富动态元数据和渲染引擎,我们能尽可能缩小最终画面效果上的差距。

而到了如今,电视的峰值亮度、色域乃至尺寸全面提升的今天,充分释放显示效果的潜力也变得非常重要。

另外一方面,电视机的尺寸也越来越大,今天的电视市场,65 英寸、75 英寸已经成为主流购买尺寸,98 寸、100 寸也不再是少数家庭的奢侈品,但是这中间有一个问题一直没有得到很好的解决,那就是电影电视剧的低帧率显示在这些大尺寸电视时,一旦涉及到大范围运动的镜头,会有比较明显的卡顿问题。

虽然现在的电视基本都有 MEMC 的插帧功能,但这个东西的强度和适合的场景其实是需要匹配的上,才会有最佳效果的,这个东西很多用户不懂也懒得调,结果就是不管是什么内容,始终纵享丝滑,不仅有算法处理的瑕疵,也会丧失电影感。

这些,都是杜比视界第二代想要解决的问题,总体来说,杜比希望借由增加更多的元数据类型,让图像引擎能够更大范围的对内容进行调整,从亮度到色彩,从电影电视剧到游戏和赛事。

那接下来我们就来聊聊这次 demo 环节的具体演示效果,屏摄不能代表实际显示效果,大家还是以我的描述为准。
02
实际效果:三大提升
内容智能/图像引擎/真实动态
实际效果杜比视界第二代一共有三大提升点,内容智能、图像引擎以及真实动态,首先内容智能,杜比视界第二代额外新增了一层动态元数据,创作者可以使用新的工具非常简单的把自己的审片设备和光照环境写到这一层数据里,当图像引擎能够更准确的知道调色师的环境,那么针对你家里的没那么理想的光线环境下,他也就能更好的把调色师当时看到的效果给你模拟出来,这里 Jonas 给我们举了一个例子。

Jonas:我举一个例子,我们的 Precision Black 功能使用了关于消费者观看环境和创作者观看环境两方面的信息。我们需要关于创作者环境的信息。我们为创作者开发了一种非常简便的方式来了解他们的环境——通过在屏幕上查看一个色块并进行调整直到匹配,本质上就是你的观看环境。所以这对创作者来说是一个非常简单的操作。然后这会给我们提供所需的所有信息,包括参考监视器信息等。这些信息作为元数据传递,并驱动内容智能以及 Precision Black等功能。但不同的元数据需要创作者执行不同的操作。这是我举的关于驱动 Precision Black 的元数据的例子,而驱动Authentic Motion 的元数据当然需要不同的操作。
初号:嗯,这个里面会类似像说,比如说我需要知道这个调色师他用的显示器是什么型号的,他当前处在什么亮度,甚至或者说我拍摄这个场景的时候,我的摄像机调的是什么参数。我现场用的灯的亮度又是什么样的,会有类似这样的数据写到元数据里面吗。
Jonas:在不分享元数据规范的所有细节的情况下,总的来说是的,我们需要知道的信息包括使用了什么参考监视器,因为这会影响你能看到的暗部细节、环境光的亮度。

例如,你是否使用了标准环境或其他环境。然后我们还会对内容进行非常深入的分析,以获取更多关于暗部细节的信息,这样我们就能获得非常好的特性数据,并知道如何调整暗部。

03
对行业与创作者的意义
从亮度色彩到电影游戏赛事,杜比视界二代的落地

有了这些数据之后,杜比在你的电视机上,通过获取环境光传感器的信号,他就可以更好的对图像暗部进行增强,让你能够看清暗部的细节,我们在现场看效果立竿见影。

老实说类似这样的功能其实并不新鲜,但杜比这次的亮点是,他们的目标并不是简单的提亮,而是尽可能复原。尤其在这个好莱坞的调色越调越暗的时代,这个功能就非常的有价值。

第二个图像引擎,杜比视界第二代能够充分释放最新电视机的显示性能和潜力,让画面更加生动有活力,就比如在我们这次演示机海信 UX 2026 上面,我们就看到了完全解锁电视机性能的杜比视界第二代的演示片,这电视我们几个月前做视频的时候就领教过他优异的显示效果,这次看完之后感觉更加震撼了,画面里在展示强光的时候,真的会有一种身处户外有点刺眼的感觉。


并且这个功能还能作用于所有存量的杜比视界内容,来保证新电视到手,可以不受片源的限制,立刻获得更好的观感。
与此同时,杜比视界第二代针对主流价位的电视,也因为这么多年来 Local Tone Mapping 算法的升级,让显示能力没那么强的电视,也能获得更好的画面效果,我们在现场 demo 的环节是两台甚至没有分区调光的电视,一边模拟了杜比视界第二代的显示效果,另一边是杜比视界的显示效果,二代的效果在画面的鲜艳程度、细节的丰富程度上,都明显要更接近这个原始片源在旗舰电视上的画面表现,而且二代这边的画面明显感觉暗的更暗,亮的更亮,感觉不只是 LTM,应该联动了电视的背光模块一起调节。

这个东西的效果确实是很惊艳的,也是我们自己做杜比视界内容一直以来的一个痛点,做了杜比视界,还是希望能让更多用户看到跟我们剪片子的时候一样的效果。

最后就是真实动态,在面向高端电视的杜比视界第二代 Max 上面,针对大尺寸电视上越发明显的低帧率内容抖动和卡顿的问题,杜比视界第二代在动态元数据层面引入了对插帧强度的控制,它允许内容创作者,主动去控制和调整不同画面的插帧的效果强度,也就是说从内容创作者一路打通到电视端的设置,激活杜比视界第二代之后,电视端的插帧功能会处在类似一种被接管的模式,由杜比的全新图像引擎读取内容元数据当中的插帧强度,来去获得最符合创作者意图的运动效果。

Jonas:一个独立的芯片,所以我们确实利用了这一点。我们没有单独的功能来实现这一点。我们利用电视中已有的功能。但对于Dolby Vision 2 Max,我们确实比Dolby Vision 2有更高的最低要求。
其中一个更高的要求是运动解决方案必须经过Dolby的测试和批准。这就是我们如何确保运动解决方案具备我们控制它所需的所有能力,以及它已经按照适合我们使用场景的方式进行了配置,并且满足我们的质量要求。

所以在Dolby和我们的SoC合作伙伴之间,为了这个特定功能进行了大量的工作,以确保Dolby的逻辑能够被集成,并实现逐帧控制MEMC。但我们确实利用了MEMC的功能,其中包括在帧之间插入帧。
区别在于我们将控制权交给了创作者,创作者当然可以关闭所有的MEMC,这是一个选项。但如果你这样做了,正如你在演示中看到的那样。

现在的问题是,某些场景可能会出现大量的画面抖动。所以我们像Dolby一贯的做法一样,把决定权交给创作者,让他们来决定。
我们认为这个问题在未来几年会变得越来越突出,因为电视屏幕越来越大,而帧率保持不变——24帧或25帧,取决于你所在的地区和影视内容。但抖动问题只会越来越严重,所以我们非常自豪能够推出这个功能,让创作者现在可以控制运动效果,就像Dolby Vision第一版允许他们控制亮度、色彩和色调映射一样。
04
总结
电视厂商们的重大利好
虽然我们在现场体验的时间不长,但确实每一个环节的效果对比,杜比视界第二代都展现出了很明显的优势,总体而言,杜比视界第二代依然是还原创作者意图这一思路的精进和延续,这也是为什么我们会长期选择杜比视界作为内容输出格式的原因。

尽管考虑到在当前这个时间点,支持杜比视界二代的设备和内容的确数量有限,但如果我们回顾 2014 年发布杜比视界的时间点,情况其实跟现在并没有多大的不同。而考虑到这可能是为下一个十年打造的影像科技突破,加上杜比在影视行业深厚的影响力,我觉得如果是现在这个时间点有购买电视的打算,是否支持杜比视界第二代,确实应该被纳入重要的考虑范围之内。

电视厂商看这个新标准应该是久旱逢甘霖的一个状态了,上一次电视行业有这么大的概念上的升级,应该还是几年前分区调光可以量产的时候。

尤其是杜比这一次的产品分级策略,不管是针对中高端电视的杜比视界第二代 Max,还是针对广大主流电视的杜比视界第二代,不同的产品层级针对不同价位段的电视,应该能帮助杜比和电视品牌双方打开更大的市场。那好了这就是我们这次杜比视界第二代体验的全部内容了,大家还有什么问题,欢迎在评论区一起交流,如果确实都非常感兴趣的话,回头我看能不能找杜比体验一下这个第二代在达芬奇里面的新工具长什么样,会对我们视频制作层面产生什么影响,那感谢大家的观看和三连支持,这里是两颗皮蛋的初号,我们下期见。
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