Vol83.超级像素背后的研发故事,对话小米显示触控部吴仓志
和小米显示触控部吴仓志聊小米 17 Pro Max「超级像素」的研发,讨论为什么改变像素排列、为何选择红色像素,以及改动带来的技术难点,也回看国产 2K 屏与小米显示团队的变化。
皮蛋漫游记
邀请研发者、产品经理与创作者,回到参与者亲历的现场,追问产品与选择背后的过程。
和小米显示触控部吴仓志聊小米 17 Pro Max「超级像素」的研发,讨论为什么改变像素排列、为何选择红色像素,以及改动带来的技术难点,也回看国产 2K 屏与小米显示团队的变化。
和云飞、张黑黑一起聊聊苹果秋季新品的芯片技术,从 A20 Pro、自研基带到 M 系列芯片的 AI 能力,也讨论本地 Agent、Mac 产品线与折叠屏的发展方向。
和热男 HotGuys 的崔野、尹国威拆解剧情数码视频从创意到后期的制作过程,回顾只带半年房租创业的起点,也聊六位合伙人与十人团队如何分工、拍板和长期合作。
和林亦、晓白聊林亦从算法工程师走向内容创业的经历,以及苹果采访、ChatGPT 如何改变频道方向。也谈技术媒体的护城河、内容与商业化的拉扯,以及合伙创业中的分工和信任。
和林亦 LYi、大宽大宽、虽然但是张黑黑回看 WWDC 26,讨论苹果 AI 与隐私、环保和中国市场之间的矛盾,以及设计美学与功能务实的取舍,也追问大公司怎样兼顾稳定体验、创新风险和品牌酷感。
对话 Nothing 手机与穿戴产品负责人 Shawn,聊透明设计、Glyph 界面与真实用户洞察,也拆解 Essential 生态和 AI Native 的产品思路,以及全球协作与创业中的取舍。
本期节目我们邀请到了小米影像运营部的刘小川和韩冲,一起聊了聊小米影像的品牌构建:从 12S Ultra 开始的战略转型,再到同徕卡合作,共同塑造的小米影像文化,最后到如今各种影像大赛以及围绕创作者的支持。
和手机行业 GTM 从业者 Kevin 聊从立项到退市的工作职责与职业路径,结合小米 17、华为 Mate 80 讨论产品操盘,也谈东南亚消费者差异、手机利润与内存涨价的影响。
和职业调色师 Ray 从《F1》《罪人》等电影聊胶片、数字摄影与 Log 的演变,也讨论 AI 对分镜和特效流程的影响,以及手机影像为什么需要创作现场的经验、观看与分享的闭环。
本期节目深入对话OPPO影像产品经理陆承昊,揭秘OPPO影像战略从X6到X9的演进逻辑。陆承昊首次对外系统阐释了"拍人好"这一核心心智标签的确立过程,以及背后从"堆功能"到"攻基础画质"的战略转型。
对话维信诺器件材料专家李国孟,从 OLED 制作成本与屏幕评价指标聊起,拆解 pTSF 材料在效率、寿命、色纯度之间的取舍,也回顾这项技术从研发到量产的产学研合作。
在 Apple Park 和彭林、老戴聊苹果秋季新品,讨论 iPhone 17、AirPods Pro 的升级与 iPhone Air 的产品取舍,也追问影像审美、eSIM 落地和 AI 能否如约而来。
在 WWDC 25 现场和林亦 LYi、潮玩 VR 讨论新 Persona、二维照片转三维与 visionOS 小组件,也聊苹果 AI 的 Foundation Model Framework,以及 Liquid Glass 的设计取舍。
对话 XREAL 产品负责人刘宗楷,从智能眼镜的发展聊到 XREAL Eye 的单摄 6 DoF、光机显示与屈光度取舍,也讨论不同产品线定位,以及行业产品路线为何不断变化。
和 OPPO 健康实验室负责人曾子敬聊无袖带血压评估、睡眠监测与身心状态评估的技术选择,也讨论健康能力构建的困难和成果,以及手表产品在技术、成本和商业回报之间怎样做取舍。
和中兴的刘海峰、赵鑫聊随身 WiFi 的用户场景、产品档位和选购思路,也讨论海外使用、流量安全,以及这个鱼龙混杂的市场为何需要先屏蔽噪声,再判断真正的需求。
对话 ColorOS 负责人陈希,从 Find N5 的效率与软件体验聊到流畅的定义、兼容苹果生态和高频 OTA。也谈团队如何选人,以及做自媒体和面对 AI 时产品经理的角色。
和 Find N5 整机产品经理程小雪聊立项背景与用户画像,讨论折叠屏除了轻薄还要解决哪些效率和续航问题,也追问 AI 随心搜的定位,以及她这两年做产品的成长与取舍。
和一加 13 产品经理孙卓然聊立项目标、二代东方屏、皮质设计与磁吸生态,也回应续航、海外频段和这一代的遗憾。最后追问性能赛道还有什么机会,以及产品经理怎样成长。
和少数派采访「心光」开发者王禹效,回顾从独立开发到团队开发的历程,聊应用营销、AI 能力与代码生成,也讨论苹果生态的支持、平台分成和远程办公中的实际问题。
和少数派回顾第九届移动应用创新赛,聊新增赛道与 visionOS 应用,也讨论「nanoCraft」「妙手」「炼金术师」等决赛作品,以及竞赛项目如何取舍长板、完成度与面面俱到。
和 PITAKA 的 GX、Stephen 聊品牌为什么做联名,从一加 8T ×《赛博朋克 2077》到 PITAKA ×《三体》,拆解主题选择、设计方案与工艺取舍,也讨论芳纶纤维手机壳的市场。
和安克、蔚来、Nothing 的三位产品经理聊无线充与 Qi2,讨论磁吸、MagSafe 和充电协议的关系,也谈散热、车内使用、无线传输,以及磁吸连接还能带来哪些交互可能。
再次对话任宁,从 Vision Pro、《火线》与近半年的感受聊起,再拆解 TEZO 新耳机「雀」的滑盖、磁吸和佩戴舒适性,也讨论如何向用户表达舒适,以及面向播客创作者的新计划。
从 Apple 静安开业现场聊苹果零售的历史、门店分级与城市广场理念,也分享采访 Deirdre O’Brien、Tim Cook 和应用开发者的经历,以及 Vision Pro 在教育领域的探索。
人像模式进化,ProXDR 的全场景打通,脱胎于专业模式的大师模式等等升级点让我们又“跪倒”在了样张环节。于是我们这次请来了 OPPO 影像团队的两位伙伴,结合发布会后对张璇的采访一起聊了聊 X7 Ultra 影像进化背后的思考。
和一加 12 整机产品经理异平、前 GTM 经理 Iris 聊「一部即全部」的产品决策,讨论东方屏、影像与性能如何排序,也追问立项的挑战、首销是否亏钱,以及怎样降低卖点的信息差。
和朱海舟、谷岳、少数派老麦聊 Find N3,讨论屏幕比例、影像升级与全景虚拟屏如何提升大屏效率,也追问文件打开、三方适配和安全芯片的设计,以及折叠屏能解决什么需求。
走进 usmile 笑容加实验室,和刘明、杨积力、张立聊创业与口腔护理,拆解 F10 PRO 的算法、两块屏幕和刷牙反馈,也讨论产品如何验证效果,以及普通人怎样选择电动牙刷。
爱否彭林、极客湾云飞、果核 DerrickZhang 与初号围绕 iPhone 15 讨论 A17 Pro 的 3nm、光追与 3A 游戏,也拆解 USB 升级、焦段、像素模式、5 倍长焦和空间视频。
和 OPPO 软件产品经理张子威、李既凡拆解 Find N3 Flip 外屏,聊从卡片到应用的交互变化、输入与适配原则,也讨论外屏生态如何建立,以及软件产品经理怎样把整机需求落地。
和《迟早更新》主理人任宁从听众与创作者视角聊播客,回顾中文播客的早期经历,也讨论 TEZO 为什么做面向播客受众的耳机,以及细分需求、身份认同和消费分层之间的关系。
在加州采访首批上手 Vision Pro 的彭林,分享佩戴、显示、交互与延迟的感受,也讨论 FaceTime 虚拟人、文字输入、应用兼容和散热,看看这款第一代产品完成到了哪一步。
从深圳 Apple Store 的开业与员工采访,聊苹果零售如何连接线上线下、保持服务一致性和形成第三空间,也讨论动线、利润率与「被设计的真诚」,以及门店对人与品牌的价值。
和前传音销售经理 Jerry 聊坦桑尼亚、津巴布韦的驻留经历,讨论传音三品牌的定位、当地手机市场与小城市开拓,也分享收入、娱乐和消费差异,理解市场经营背后的现实条件。
采访一加 Ace2 的屏显研发与产品团队,聊 LTPS 屏幕为何做 1.5K 变频、ADFR 和灵犀触控,拆解分辨率、功耗与流畅度的取舍,也回顾研发踩过的坑和未来的屏幕方向。
和一加 11 整机产品经理乔伊聊品牌回归性能旗舰后的决策,拆解网络、内存、马达、屏幕与影像的体验提升,也回看 Ace Pro 的影响,讨论怎样做一台能推荐给更多人的产品。
和 OPPO 产品经理小雪、赵越聊 Find N2 与 N2 Flip,从轻薄、尺寸、折痕与续航讨论折叠屏的价值,也拆解悬停、外屏应用和生态适配,以及新形态产品如何面对质疑与取舍。
和小米屏幕硬件工程师吴仓志聊 K60 国产 2K 屏幕的开发,拆解量产难点及小米、华星光电各自的分工,也讨论高分辨率是否是提升屏幕素质的必要选择。
和软件产品经理 Harvey 从 OriginOS、灵动岛与无障碍聊用户洞察和数据驱动,也复盘自动亮度、通话背景等功能的取舍,讨论无法直接量化的产品价值该怎样判断和证明。
和 Yves 回看壁纸应用 Cuto 的诞生、大版本暂停与坚持,聊付费、App Store 推荐和 iOS、安卓平台的差异,也讨论小众产品怎样保持定位,以及自由职业中的兴趣、自律和选择。
和智能办公产品经理 Chris 聊协作工具如何打破信息孤岛,讨论微信办公、远程协作、OKR 与数据可视化,也追问工具和方法之外,个人的思维、价值和真实需求怎样被尊重。
从第七届移动应用创新赛的采访,听组织者、获奖学生与老师聊编程、设计和产品思维,也对话苹果高管葛越、谢恩伟,讨论赛事如何影响开发者成长,以及苹果为何长期投入教育。
在 China Gaming Tour 与游戏开发者交流,从《原神》《英雄联盟手游》等作品聊移动游戏的真实感、交互与专业玩家需求,也讨论 Apple Arcade、Mac 游戏与苹果对开发者的支持。
和手机产品经理乔伊从 Ace Pro 聊一加十年的变化,拆解直屏、内存、散热、快充和产品定位的取舍,也讨论从极客到旗舰、再到多元产品线,一加怎样面对新老用户的不同需求。